miércoles, 27 de octubre de 2010

CONECTOR AUDIO RCA

El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940.
En muchas áreas ha sustituido al conector típico de audio (jack), muy usado desde que los reproductores de casete se hicieron populares, en los años 1970. Ahora se encuentra en la mayoría de televisores y en otros equipos, como grabadores de vídeo o DVDs.
El conector macho tiene un polo en el centro (+), rodeado de un pequeño anillo metálico (-) (a veces con ranuras), que sobresale. El conector hembra tiene como polo central un agujero cubierto por otro aro de metal, más pequeño que el del macho para que éste se sujete sin problemas.
Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte intermedia de plástico, que hace de Aislante eléctrico.Un problema del sistema RCA es que cada señal necesita su propio cable.



RCA audio.

No son tan comunes, pero si se utilizan en algunos casos. Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los conectores lleva un color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para equipos más grandes, como es la entrada auxiliar de una minicadena o un televisor.
Además, este conector puede soprtar el tipo de salida digital S/PDIF, creado por Sony y Philips. En este caso, sólo habría un conector RCA, ya que la señal digital va por un solo canal.
VERDE CLARO:  audio out
sali da para bosinas estereofonicas. tambien sele puede conenctar algun procesador audio amplificador externo, para dar mayor potencia a la salida de sonido.
AZUL CLARO:  AUDIO IN.
entrada de audio estereo, normal mente utilizado para conectar aparatos de audio externos. con abjetos de digitalizar la señal correspondiente.
ROSA CLARO MICROFONO: ENTRADA PARA MICROFONO
utilizado para digitalizar da forma directa la señal de sonido para regrabar en un disco su voz u otros sonidos.
DIN:
son conectores con extremos circular que fueron los que primero se estandirizaron por DIN para ser empleados en las señales de audio analogicas.

MINI -DIM:
Es unconector se designa a una famila de conectores de forma circular, son diseñados inicialmente comop menores conectores electricos. tiene 7 conjuntos de pines interiores y 6 pines hembras.

RJ 45:
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.




















Esta norma o estándar establece el siguiente y mismo código de colores en ambos extremos del cable:
Conector 1
 Nº PinßàNº Pin
Conector 2
Blanco/Naranja
Pin 1 a Pin 1
Blanco/Naranja
Naranja
Pin 2 a Pin 2
Naranja
Blanco/Verde
Pin 3 a Pin 3
Blanco/Verde
Azul
Pin 4 a Pin 4
Azul
Blanco/Azul
Pin 5 a Pin 5
Blanco/Azul
Verde
Pin 6 a Pin 6
Verde
Blanco/Marrón
Pin 7 a Pin 7
Blanco/Marrón
Marrón
Pin 8 a Pin 8
Marrón
Este cable lo usaremos para redes que tengan “Hub” o “Switch”, es decir, para unir los Pc´s con las rosetas y éstas con el Hub o Switch.
NOTA: Siempre la “patilla” del conector RJ45 hacia abajo y de izqda. (pin 1) a dcha. (pin 8)

VGA VIDEO

Un conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15 pines DE-15. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras portátiles. El conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas de vídeo, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la distingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero sólo en 2 filas de pines. Sin embargo, este conector es a menudo erróneamente denominado DB-15 o HDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi siempre son utilizados exclusivamente para transportar componentes analógicos RGBHV (rojo - verde - azul - sincronización horizontal - sincronización vertical), junto con señales de vídeo DDC2 reloj digital y datos. En caso de que el tamaño sea una limitación (como portátiles) un puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamaño completo conector VGA.

SVGA port.jpg



 DE15 Connector Pinout.svg
Pin 1REDRed video
Pin 2GREENGreen video
Pin 3BLUEBlue video
Pin 4N/CNot connected
Pin 5GNDGround (HSync)
Pin 6RED_RTNRed return
Pin 7GREEN_RTNGreen return
Pin 8BLUE_RTNBlue return
Pin 9+5 V+5 V (DDC)
Pin 10GNDGround (VSync, DDC)
Pin 11N/CNot connected
Pin 12SDAI²C data
Pin 13HSyncHorizontal sync
Pin 14VSyncVertical sync
Pin 15SCLI2C clock


                                                                 USB:

El Universal Serial Bus o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996

El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).

 El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal.

                                                            PARTES DEL CONECTOR USB:
Existen tres tipos de conectores, no importa el tipo, todos tienen los mismos pines y cada pin de diferente tipo, tiene las mismas funciones. A continuación se muestra el diseño de los tipos de USB y su descripción.

patillaje_conector_USB.JPG

TIPOS DE TRANSMISIÓN A TRAVÉS DEL USB:

Transmisión asíncrona
: Se utiliza para realizar un flujo variable de datos

Transmisión isócrona: Se utiliza para realizar en tiempo real, un flujo constante de datos, es útil en aplicaciones de audio, telefonía y video.

Transmisión por bloques (bulk): La utilizan los dispositivos para recibir y enviar grandes cantidades de información, con dispositivos asíncronos, como impresoras, escáneres, cámaras de fotos (foto fija), etc.

Transmisión de control
: Se utiliza para la configuración y control de dispositivos, para el manejo del bus o canal de transmisión.

Transmisión de interrupción: Se utiliza para la transferencia de pocos datos, no periódicas y de baja frecuencia, se usa en dispositivos lentos, por ejemplo el ratón

                                                                    TIPOS DE USB:

Hay dos tipos de puertos y conectores USB, de Tipo A y de Tipo B. Los puertos y conectores de Tipo A son pequeños y rectangulares, y suelen utilizarse para enchufar un dispositivo en un puerto USB de Tipo A en un ordenador o en un hub. En ocasiones se denominan de "flujo descendente", porque los datos salen y se alejan del ordenador o del dispositivo.
USB "B":
Los puertos y conectores de Tipo B son pequeños y rectangulares, y sirven para conectar un cable USB a un dispositivo USB. En ocasiones se les denomina de "flujo ascendente", porque los datos van del dispositivo al ordenador o a un hub USB.






USB "A"
El ordenador tiene dos puertos USB de Tipo A: el puerto superior tiene el número 1 y el puerto inferior el número 2.
Nota: Apple recomienda que enchufe el ratón USB de Apple en un puerto del teclado USB de Apple, y luego el teclado en un puerto USB del ordenador. De esta forma queda un puerto USB libre en el ordenador para que pueda conectar otro dispositivo, como una impresora.



TIPOS DE PUERTOS USB:


 

SERIAL PUERTO PARALELO

PUERTO SERIAL PARALELO:

Un puerto paralelo de impresora en la parte trasera de un portátil Compaq N150.
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.

El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos la norma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero también ha sido usado para programadores EPROM, escáners, interfaces de red Ethernet a 10 Mb, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC (MS-DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para soportar esas transferencias).

Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):
Conector DB9
Conector DB25



Puerto serial

Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión).
transmisión en un puerto serial


La comunicación serial se lleva a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria una señal (o reloj) de sincronización: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el periférico debe poder distinguir los caracteres (un carácter tiene 8 bits de longitud) entre la sucesión de bits que se está enviando.

 En la actualidad se conoce cuatro tipos de puerto paralelo:
    • Puerto paralelo estándar (Standart Parallel Port SPP)
    • Puerto Paralelo PS/2 (bidireccional)
    • Enhanced Parallel Port (EPP)
    • Extended Capability Port (ECP)


En la siguiente tabla se muestra información sintetizada de cada uno de estos tipos de puertos.




SPP

PS/2

EPP

ECP

Fecha de Introducción

1981

1987

1994

1994

Fabricante

IBM

IBM

Intel, Xircom y Zenith Data Systems

Hewlett Packard y Microsoft

Bidireccional

No

Si

Si

Si

DMA

No

No

No

Si

Velocidad

150 Kbyte/seg.

150 Kbytes/seg.

2 Mbytes/seg.

2 Mbytes/seg.



PUERTO PARALELO:
 
La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.
transmisión por un puerto paralelo

CONECTORES PS/2 (TECLDO Y MOUSE)

Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en las PC.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.


Pin 1+DATADatos salida
Pin 2ReservadoReservado*
Pin 3GNDTierra
Pin 4Vcc+5 V DC a 100 mA
Pin 5+CLKReloj salida
Pin 6ReservadoReservado**

MiniDIN-6 Connector Pinout.svg
 
 
 
Pin 1+DATADatos salida
Pin 2ReservadoReservado*
Pin 3GNDTierra
Pin 4Vcc+5 V DC a 100 mA
Pin 5+CLKReloj salida
Pin 6ReservadoReservado
 
 
TECLDO:
                                                           
 
 
 
 
 
 
 
 
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
 
 
El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
                               ESTA ES UNA IMAGEN SOBRE COMO FUNCIONA UN TECLADO:
 
  •                                         CARACTERISTICAS DEL TECLADO
  • Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.
  • Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
  • Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
  • Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.
 TECLDO INALAMBRICOS:
Los teclados inalámbricos tienen la característica de no recibir alimentación eléctrica desde algún puerto, sino que tienen una batería encargada de ello, además dependen de un accesorio denominado receptor (el cuál se conecta al puerto USB de la computadora), que recibe la señal desde el teclado y la transmite al equipo. Como todo accesorio inalámbrico, tiene un radio máximo de alcance, además depende el estándar que se este utilizando para ello, que pueden ser las siguientes:
+ Teclado inalámbrico Wireless estándar: funciona con ondas similares a los estándares de redes tipo Wi-Fi, pero no son necesariamente compatibles con tales, sino solamente con el receptor que le corresponde. 
+ Teclado inalámbrico Bluetooth: funciona con tal estándar y se puede acoplar con cualquier computadora que tenga BlueTooth integrado ó que tenga algún adaptador.
      Una desventaja en el uso de estos teclados es que si en un lugar hay varios equipos cercanos utilizando estas tecnologías, puede existir cierta interferencia entre ellos, por lo que su uso es recomendado principalmente para uso doméstico, además del consumo constante de baterías.
 
                                                                                        
  MOUSE:
     
 
 
 
 
 El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
 
 
 
La primera maqueta
La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".
 
FUNCIONAMIENTO: 
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.
 
 
                                                                            Tipos o modelos

 Mecánicos

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.


Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.

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LASER:
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

Por cable:
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.

Inalámbrico:
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.

                                                               COMO FUNCIONA UN MOUSE MECANICO




¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora

sábado, 23 de octubre de 2010

CLASIFICACION DE TARJETAS MADRE

La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas. De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso.
  • Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebrodel computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
  • Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
  • Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc.
  • Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores.
AT ó Baby-AT
Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemás.
 


ATX
Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidadmediante un conector formado por una sola pieza.


sábado, 16 de octubre de 2010

MANTENIMIENTO DEl monitor

para el monitor utilizae lo siguiente :
-aire comprimido
-una brocha
-caimanes
-desarmador
para este mantenimiento nesecitamos de mucho cuidado, llaque este aparato contiene una carga de energia acomulada de 20mil volteos. para esto es necesario desconectar el monotor durante una semana, despues poder  darle mantenimiento. lo primero es desarmar el monitor quitarle los tornillos qe se encuentra en la parte de abajo, retirar el cascaron que locubre , la varlo con detergente. despues retirar el polvo acomulado al rededor del cinescopio, para mantener la seguridad de estar descargado es poner el caiman con un desarmador entre los extremos del cable del cinescopio y utilizar la brocha dentro del monitor para limpiarlo en las partes en don de son muy dificiles de limpiar utilizar el aire comprimido.
por ultimo armar el monitor . para tener un monitor limpio es necesario darle mantenimiento cada 6 meses.

MANTENIMIENTO DEL TECLDO

para derle matenimiento a un teclado necesitamos lo siguiente:
-aire conprimido
-limpiador elctronico
-cotonetes
-una franela
-un desarmador
-alcohol isopropilico
loprimero es quitarle las teclas con un desarmador plano, despues desarmar el teclado de forma de retirar el plastico que lo cubre limpiarlo, lavar el plastico retirado con detergente desengrasante despues retirar las gomas de cilicon y lavarlas encaso de que se encuentren con polvo.
tomar las menbranas y limpiarlo con cidado con cotonetes o con un paño con alcohol, despues retiradas las teclas la varlas como antes mencionado y por ultimo armar con cuidado el teclado.

MANTENIMIENTO DEL MAUSE

estas son las herramientas para el mantenimiento del mause:
-limpiador electronico
-alcohol
-aire comprimido
-cotonetes
-brocha
lo primero es desarmrlo quitarle el plastico que lo cubre, despues quitar la goma de silicona, limpiar con una brocha dentro del mause los rrodillos o sino con el aire comprimido,
despues con un cotonete limpiar los sensores, con cuidado quitar la tarjeta de circuitos y limpiarlo con el limpiador elctronoco solo una pasada. colocar todo de nuevo y armalo.

MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD OPTICA

primero para darle un mantanimiento adecuado esnecesario tener los siguientes materiales:
-limpiador electronico.
-alcohol isopropilico
-aire comprimido
-cotonetes
-desarmador de cruz
-brocha mediana
 La bandeja debería limpiarse con un paño humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir el povo cuando lee o escribe en un CD. tambien Se puede limpiar con algodón en la punta humedecido con alcohol.
  limpiar con cuidado el lente laser con alcohol, con brocha los rieles por los que se desliza la bandeja deben limpiarse  así como los plásticos que están a la vista.
Los rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse así como los piñones plásticos que están a la vista. des pues volver armar.